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	<title>Comments on: Modelamiento matemático de una epidemia zombie</title>
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	<description>Ficción / Fantasía / Ciencia</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 12:19:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: magh</title>
		<link>http://www.tauzero.org/2009/08/modelamiento-matematico-de-una-epidemia-zombie/#comment-5569</link>
		<dc:creator>magh</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 11:54:55 +0000</pubDate>
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		<description>Primer paper que leo que hasta la bibliografía es divertida.

Está notable.

Ja! por deducible que pareciese, nunca se me había ocurrido presentar el número de susceptibles a infección y los infectados en un cartesiano. 

ja, insisto, está buenísimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Primer paper que leo que hasta la bibliografía es divertida.</p>
<p>Está notable.</p>
<p>Ja! por deducible que pareciese, nunca se me había ocurrido presentar el número de susceptibles a infección y los infectados en un cartesiano. </p>
<p>ja, insisto, está buenísimo.</p>
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		<title>By: Francisco Evilspout" Pino Sáez</title>
		<link>http://www.tauzero.org/2009/08/modelamiento-matematico-de-una-epidemia-zombie/#comment-5536</link>
		<dc:creator>Francisco Evilspout" Pino Sáez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:05:00 +0000</pubDate>
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		<description>es super entrete ver este tipo de creatividad en función de diégesis obviamente aplicado al mundo ficticio y usando campos de conocimiento alternos en su explicación...más me adentraría a comentar que de igual manera esta teoría se puede aplicar a sistemas de Inteligencia Artificial de videojuegos...para un ejemplo analicen Left 4 Dead y noten la forma en que las ordas aparecen de acuerdo al sistema de juego cooperativo...el sistema Director de la engine permite simular situaciones en función de la forma en que juegan los usuarios...

está demás decir que la belleza del videojuego cradica en su médula espinal construida con ciencia ficción pura...

...aplaudible el término &quot;exagerado&quot; de ciencia ficción hardcore...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es super entrete ver este tipo de creatividad en función de diégesis obviamente aplicado al mundo ficticio y usando campos de conocimiento alternos en su explicación&#8230;más me adentraría a comentar que de igual manera esta teoría se puede aplicar a sistemas de Inteligencia Artificial de videojuegos&#8230;para un ejemplo analicen Left 4 Dead y noten la forma en que las ordas aparecen de acuerdo al sistema de juego cooperativo&#8230;el sistema Director de la engine permite simular situaciones en función de la forma en que juegan los usuarios&#8230;</p>
<p>está demás decir que la belleza del videojuego cradica en su médula espinal construida con ciencia ficción pura&#8230;</p>
<p>&#8230;aplaudible el término &#8220;exagerado&#8221; de ciencia ficción hardcore&#8230;</p>
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		<title>By: Sardestron</title>
		<link>http://www.tauzero.org/2009/08/modelamiento-matematico-de-una-epidemia-zombie/#comment-5530</link>
		<dc:creator>Sardestron</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 06:01:13 +0000</pubDate>
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		<description>No se cómo este estudio no se ganó un Ig Nobel este año.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se cómo este estudio no se ganó un Ig Nobel este año&#8230;..</p>
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	</item>
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		<title>By: Fraterno Dracon Saccis</title>
		<link>http://www.tauzero.org/2009/08/modelamiento-matematico-de-una-epidemia-zombie/#comment-5487</link>
		<dc:creator>Fraterno Dracon Saccis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 18:53:01 +0000</pubDate>
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		<description>Leí el documento y no me soprendió.

Trata de anticiparse a las variables que influirían en una epidemia de no-muertos, y detectar la mejor forma de detener la propagación.

La conclusión matemática, es la misma a la que llegamos cada uno de nosotros al ver una película de muertos vivientes: hay que acabar con los malditos antes que nos coman y nos transformemos en uno de ellos.
Claro, los resultados obviamente serían similares, si tomamos en cuanta que las variables fueron tomadas principlmente del cine ( y de donde si no).
Podrá decirse que no hay que ser un genio para saber que es más fácil controlar y detener una pandemia, cuando los infectados son pocos y su ubicación está en lugares determinados. Sin embargo, me parece una novedosa forma de tratar el tema de los cadaveres canívales.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leí el documento y no me soprendió.</p>
<p>Trata de anticiparse a las variables que influirían en una epidemia de no-muertos, y detectar la mejor forma de detener la propagación.</p>
<p>La conclusión matemática, es la misma a la que llegamos cada uno de nosotros al ver una película de muertos vivientes: hay que acabar con los malditos antes que nos coman y nos transformemos en uno de ellos.<br />
Claro, los resultados obviamente serían similares, si tomamos en cuanta que las variables fueron tomadas principlmente del cine ( y de donde si no).<br />
Podrá decirse que no hay que ser un genio para saber que es más fácil controlar y detener una pandemia, cuando los infectados son pocos y su ubicación está en lugares determinados. Sin embargo, me parece una novedosa forma de tratar el tema de los cadaveres canívales.</p>
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		<title>By: Erzsebet</title>
		<link>http://www.tauzero.org/2009/08/modelamiento-matematico-de-una-epidemia-zombie/#comment-5475</link>
		<dc:creator>Erzsebet</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:19:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tauzero.org/?p=3592#comment-5475</guid>
		<description>Interesante, en mi tiempo de ocio leeré el pdf. Sin embargo, mirando muy a la pasada, me hace recordar mis tiempos de metodos cuantitativos, donde el profesor (bastante loco) nos hacia cuantificar todo: felicidad, divorcios, belleza, estados de animos, la teoria de darwin y muchas cosas más. En este ramo, al final cuantificamos cosas incuantificables. Creo que modelar zombies debe pasar por lo mismo y no dudo que encontrar un modelo asi, debe ser para valientes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante, en mi tiempo de ocio leeré el pdf. Sin embargo, mirando muy a la pasada, me hace recordar mis tiempos de metodos cuantitativos, donde el profesor (bastante loco) nos hacia cuantificar todo: felicidad, divorcios, belleza, estados de animos, la teoria de darwin y muchas cosas más. En este ramo, al final cuantificamos cosas incuantificables. Creo que modelar zombies debe pasar por lo mismo y no dudo que encontrar un modelo asi, debe ser para valientes.</p>
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